viernes, 18 de septiembre de 2009

para que el objeto siga al puntero

this.flor_mc.x = mouseX;this.flor_mc.y = mouseY;
this.flqr_mc.x += (Math.random()*20)-10;this.flqr_mc.y += (Math.random()*20)-10;++++++
this.fldr_mc.x += (Math.random()*20)-10;this.fldr_mc.y += (Math.random()*20)-10;++++++

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